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すぐに使えるノウハウではなく、「なぜそうなっているのか」を考える記事を書いています。デザインの仕事で感じるモヤモヤに、構造から向き合いたい人のための場所です。

行き詰まった時こそ「Disagree and Commit」で前進しよう
考え方

行き詰まった時こそ「Disagree and Commit」で前進しよう

プロジェクトを前に進めたいのに、意見対立で足踏みしてしまうことがありませんか?議論だけが前進するための手段ではありません。時にはコミットが必要です。

Feb 25, 2024
デザインシステムは最優先にはならないです
デザインシステム

デザインシステムは最優先にはならないです

全員がデザインシステムを優先して使うだろうという誤った想定と、定義に固執してしまうことが原因で負のサイクルが加速することがあります。

Jan 15, 2024
ジャーナリズムから学ぶユーザー課題の伝え方
考え方

ジャーナリズムから学ぶユーザー課題の伝え方

「大切なことが伝わらない」のは、どこにでもある悩み。UXデザインと気候変動ジャーナリズムは異なる分野ですが、学べることが多いです。

Jan 9, 2024
AIにはない「人間性」ってなに?
AI

AIにはない「人間性」ってなに?

私たちはAIにはない合理性と知恵を備えていますが、これらを十分に発揮できるかは、感情、認識、教育、経験などに大きく左右されます。

Jan 5, 2024
AIでデザイナーの働き方は既に変わったと思う
AI

AIでデザイナーの働き方は既に変わったと思う

「自分はこれまで本当に考えていたのか?デザイナーの思考とは何なのか?」といった問いを自分自身に投げかけ、考える機会が増えました。

Dec 27, 2023
それ、課題じゃないですよ
プロセス

それ、課題じゃないですよ

人によっては症状を課題と呼んでいることがあり、こうした言葉の解釈のズレを置き去りにすると、進め方に対する意見の食い違いが発生します。

Aug 18, 2023
1万文字のフィードバックを2秒以内で分析する方法
リサーチ

1万文字のフィードバックを2秒以内で分析する方法

大量のユーザーフィードバックを放置したままにせず、効率的な分析方法から試してみてはいかがでしょうか。

Jul 12, 2023
AIに代わって自分で要約することの価値
AI

AIに代わって自分で要約することの価値

AIによる要約は便利ですが、十分に理解できない情報が増えるだけだと、ノイズだらけになって思考の役に立ちません。

Jul 4, 2023
私は不真面目なデザイナーです
プレゼン

私は不真面目なデザイナーです

リアルで会うときくらいは、もうすこしエモいコミュニケーションができたほうが楽しくないか!?と思うときがあります。

Jun 19, 2023