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すぐに使えるノウハウではなく、「なぜそうなっているのか」を考える記事を書いています。デザインの仕事で感じるモヤモヤに、構造から向き合いたい人のための場所です。

書籍「デザインシステムの育て方」とわたし。
デザインシステム

書籍「デザインシステムの育て方」とわたし。

デザイナーや開発者のための『道具』を作るだけでなく、直接制作に関わらない人たちや、組織構造、判断基準といった根深い部分と向き合うことになります。

Aug 28, 2024
245のAI原則を調べて分かったこと
AI

245のAI原則を調べて分かったこと

AI原則の策定にとどまらず、具体的な実践と継続的な改善のサイクルを確立することが、原則を「絵に描いた餅」にしないために必要な活動です。

Aug 21, 2024
エンパシーの限界とリサーチにある解す力
リサーチ

エンパシーの限界とリサーチにある解す力

「ユーザーのことは完全に理解できないものである」という前提で取り組めることは幾つかあります。

Aug 14, 2024
デザイナーも身につけておきたい意図を引き出す質問の秘訣
仕事

デザイナーも身につけておきたい意図を引き出す質問の秘訣

質問の仕方を工夫し、相手の見解に興味を示すことで、プロダクトだけでなく、自身の仕事への理解も深まります。

Jul 7, 2024
大量生成時代に不可欠なデザイナーの能力
デザイン

大量生成時代に不可欠なデザイナーの能力

技術進歩により、専門知識なしでも様々なデザインをたくさん生成できるようになった今、プロのデザイナーの価値は技術力を磨くところから少しシフトし始めています。

Jun 26, 2024
生成UIで変わるのはデザイン作業効率化だけではない
AI

生成UIで変わるのはデザイン作業効率化だけではない

UI生成の発展により、UIデザイナーの働き方やデザインプロセスにも変化をもたらします。ツールを活用するために、デザイナーの役割に変化が幾つか考えられます。

May 5, 2024
デジタルプロダクトにおける品質追求の難しさ
仕事

デジタルプロダクトにおける品質追求の難しさ

すべてに力が注げないからこそ、技術的な卓越性だけでなく、状況に応じた適切な判断を下す知恵が必要です。

Apr 9, 2024
行き詰まった時こそ「Disagree and Commit」で前進しよう
考え方

行き詰まった時こそ「Disagree and Commit」で前進しよう

プロジェクトを前に進めたいのに、意見対立で足踏みしてしまうことがありませんか?議論だけが前進するための手段ではありません。時にはコミットが必要です。

Feb 25, 2024
デザインシステムは最優先にはならないです
デザインシステム

デザインシステムは最優先にはならないです

全員がデザインシステムを優先して使うだろうという誤った想定と、定義に固執してしまうことが原因で負のサイクルが加速することがあります。

Jan 15, 2024