Latest thinking
すぐに使えるノウハウではなく、「なぜそうなっているのか」を考える記事を書いています。デザインの仕事で感じるモヤモヤに、構造から向き合いたい人のための場所です。
コンテンツ
UXライティングを続けるための仕組み作り
面倒という理由で仕組み化を放置すると、ライティング活動が続かない、評価されないといった状況に陥りやすくなります。
考え方
今ココでデザインの仕事がしたいと思いたい
私たちが健康でない状態で、どうやってユーザーへ健全な価値が提供できるのでしょうか。
仕事
プロダクトマネージャーにはできないデザイナーの強みを活かす方法
ユーザー課題という軸足を置いて PdM の良きパートナーとして働くことで、デザイナーの立場にいながらプロダクトの方向性に影響を与えることができます。
仕事
リモートワーカーに欠かせないドキュメントスキルを磨こう
話すほうが楽という方はたくさんいると思いますが、ドキュメントはお互いの理解を深めることができますし、途中から参加した人も追いかけやすくなります。
仕事
組織が大きくなるとデザイナーが小さくなる問題と向き合う
期待値のすれ違いにならないために、組織が期待するデザイナーの役割は何か明文化から初めてみるのはいかがでしょうか。
仕事
デザイン作業の効率化のヒントはツールの外にある
自分に与えられた作業領域だけずっと見ているだけだと、全体からみると効果が小さくなる恐れがあります。
仕事
能動的なデザインの仕事をする視座の変化
来た依頼に対してデザインするという受身の活動だけをしている間は、アウトカムを考えたところで適切な手段をデザインする機会はやって来ません。
デザイン
文脈共有がないデザインフィードバックは単なる感想です
デザインのために時間をかけたい気持ちは共感できます。しかし、段取りをしないまま「どうですか?」とフィードバックを投げかけてもかえって仕事量が増えてしまいます。
仕事
先輩ができるUIデザイナーの導き方
デザイナーの思考プロセスの解像度を上げる手伝いをするのが、作り方や見せ方を助言するより重要だと思います。