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71 件の記事

AI時代に問い直すべきデザインツール選択基準
デザイン

AI時代に問い直すべきデザインツール選択基準

今使っているデザインツールが自分の創造性や周りで起こっていることに対してうまく対応できているのかを、あえて問い直す必要があると思います。

Jun 3, 2025
情報過多時代に必要なナレッジマネージメントを始めよう
プロセス

情報過多時代に必要なナレッジマネージメントを始めよう

情報収集しているのに自分の知識になっているような気がしないのは、自分がもつ情報をつなぎ合わせて知識に変えるプロセスを経ていないからだと思います。

May 11, 2025
制約を「システム」と捉えてみよう
プロセス

制約を「システム」と捉えてみよう

制約がクリエイティビティを育むこともあるかもしれませんが、長期的な視点を忘れずに管理することが重要です。

Jan 7, 2025
それ、課題じゃないですよ
プロセス

それ、課題じゃないですよ

人によっては症状を課題と呼んでいることがあり、こうした言葉の解釈のズレを置き去りにすると、進め方に対する意見の食い違いが発生します。

Aug 18, 2023
ブレストの過信に注意しよう
プロセス

ブレストの過信に注意しよう

デザイナーにとってブレストは馴染みの深い活動ですが、慣れていない人たちにとっては都合が良いとは限りません。

Jan 29, 2023
アウトプットの質向上のためにインプットもレビューしよう
プロセス

アウトプットの質向上のためにインプットもレビューしよう

インプットも数人でレビューしないと、完成度の低い企画が承認されて現場が困るといった状況に陥りやすくなります。

Jul 10, 2022
デザインの合意形成にある落とし穴
プロセス

デザインの合意形成にある落とし穴

あらゆることに合意が必要な環境は、全体工程が遅くなるだけでなく、メンバーの行動もどんどん消極的になっていきます。

Mar 15, 2022
プロダクトマネージャーにはできないデザイナーの強みを活かす方法
仕事

プロダクトマネージャーにはできないデザイナーの強みを活かす方法

ユーザー課題という軸足を置いて PdM の良きパートナーとして働くことで、デザイナーの立場にいながらプロダクトの方向性に影響を与えることができます。

Dec 23, 2021
デザイン作業の効率化のヒントはツールの外にある
仕事

デザイン作業の効率化のヒントはツールの外にある

自分に与えられた作業領域だけずっと見ているだけだと、全体からみると効果が小さくなる恐れがあります。

Sep 20, 2021