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デザイン
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デザイン
判断力こそ強みだと思っているデザイナーへ
「判断」には、成果物を見ればできるものと、成果物だけではできないものがあります。
プロセス
却下したデザインが判断の資産になる
却下したアイデアやトレードオフを残しておかない限り、デザイナーは自分が何を任されているのか説明できないままです。
考え方
WebやUIのデザインをしてみたい学生へ
学生だからこそ、教科書通りの『賢い成果物』を作るのではなく、ノリでいろいろ試 していってほしいです。
デザイン
クラフトの矛盾はデザイナーの中にある
問題は クラフトそのものの価値ではなく、私たちが「クラフト」と呼んでいるものの解像度にあるのかもしれません。
AI
AIにルールではなく視点を渡す Decision DNA
デザインにあるルールやパターンマッチでもない、視点をもたせた AI ワークフローがあります。
デザイン
AIによって広がる素材に触れるデザイン
AIを、自分の仕事の成果物を代わりに作ってもらうツールと考えるのではなく、自分の仕事の幅を広げるための道具として捉えてみるとどうでしょうか。
デザイン
デザインの質を精神論で閉じ込めたくない
デザインが社会に影響を与えるものであるなら、魔法を殺すような方法ではなく、デザイナーが自分たちの仕事の効果に責任を持てるような方法が必要です。
デザイン
Liquid Glassはエモくない
すべてを説明しようとすることで、デザインの本質的な価値を損なう危険性があります。
デザイン
AI時代に問い直すべきデザインツール選択基準
今使っているデザインツールが自分の創造性や周りで起こっていることに対してうまく対応できているのかを、あえて問い直す必要があると思います。